Computeren, Informatiounen Technik
FXAA - wat ass et? D'smoothing Method. Smoothing Spiller
Et ass eng Zäit ginn, wou d'Spiller impressionante war nëmmen hir Luxcon: D'Spiller laang virun gouf exigent an, virun allem, fir d'Qualitéit exigent am Écran Bild gewisen. An der selwechter Zäit, weess puer Leit, déi fir eng héich Qualitéit Niveau vun haut, Entwéckler FXAA antialiasing benotzen vill Spill ze garantéieren. Wat ass et - ass bekannt haut ass net all gutt besicht, an esou vill denken, ob et néideg ass dës Fonktioun ze gehéieren.
D'predominant Majoritéit vun den Spiller weess, datt de sougenannte Leeder um Bord vun Objete wor, wéi och, wéi Dir dëse Problem léisen kann de «Anti-aliansing» vun benotzt oder einfach "Anti-aliasing".
Wat ass Rasterung?
Smoothing - dat ass eng gutt Phänomen, den immens fräi Perceptioun vum Bild, an am modern Realitéite vun de Spiller, an deenen ass et net benotzt, schlussendlech méi wahrscheinlech zentraler gin. Gläichzäiteg bleift versprach Method wéi FXAA antialiasing realiséiert. Wat ass et, vill Benotzer net och vläicht interesséiert, mä eigentlech ass et der Ëmsetzung vun der Qualitéit vun der Finale Bild hänken.
Aarmséileg Ëmsetzung ass oft d'Ursaach, datt d'Zil Equipement genuch aschalten huet. Natierlech, hei zu gënschteg Konditioune sinn déi, déi op de PC ze spillen léiwer, wéi an dësem Fall, ass d'Kapazitéit vum Equipement op d'finanziell Méiglechkeeten vum Besëtzer direkt ofhängeg, mä erweidert gutt besicht oft Inhalt mat just d'Luxcon, wéi d'Qualitéit vun de Grafiken an der grousser Majoritéit vun de Fäll op Computeren vill besser am Verglach zu deem, wat d'Grafiken sinn erweidert Matcher. Allerdéngs ass all Persoun ze wielen gratis wou a wat seng Leeschtung.
Wat ass FXAA?
Direkt soll et feststellen ginn, datt eng ganz laang Zäit igrodelov FXAA Anti-aliasing Technologie benotzt. Wat ass et, weess net dann, mä déi éischt benotzen et Dës Matcher am MMO Alter vun Conan, wéi och am berühmte all ganzer Welt schéisst FEAR fonnt ass Ee benotzt, nëmmen d'Originalversioun vun der Anti-aliasing, déi op déi Zäit eng net ganz war Leeschtung Léisung.
An eiser Zäit an d'Spiller benotzt mer eng liicht anescht Format FXAA. Wat ass et? Et steet fir béid Fast geschätzte Anti-Aliasing, déi als Verglach mat traditionell Technologie MSAA eng méi efficace Léisung ass. Dat eenzeg Ugrëff Pixel shader, woubäi déi doraus resultéierend Frame miscalculation op der Etapp vum Post-Veraarbechtung gesuergt. Dëst shader war als séier Léisung hunn, déi op Stockage am Verglach mat der uewen manner exigent ass, mä fir de Virdeeler bezilt der Technologie Aarbecht, wéi och Qualitéit huet. Geknackt dëst, dass vill kann dass d'Technik Roll ass. An Tatsaach ass dat net wouer.
Wat sinn d'Virdeeler vun dëser Method?
Smoothing Ënnerscheed FXAA enger Zuel vu Virdeeler, dorënner verbessert smoothing sougenannte subpixels, an specular. Offiziell Dokument Timothy Lotts Entwéckler vun dëser Technik seet, datt säi Produit mat mëttelfristeg Qualitéit Astellunge stécht Post-Veraarbechtung vun Rummen op der Basis vun enger Opléisung vun 1920x1200 der GTX 480 bei engem Taux vu manner wéi ee Millisekonnepulsar.
D'Haaptvirdeeler dass Anti-aliasing FXAA huet, besteet zu wat hei gebraucht gëtt Algorithmus Ënner-Pixel smoothing, déi mat der MLAA Algorithmus Verglach méi efficace ass, wat fir de Fonctionnement vun der Ausrüstung nawell genuch ass, datt op DirectX9 Niveau leeft. Dat ass, an dësem Fall, de Grëff-Veraarbechtung ass an engem eenzege Ugrëff duerchgefouert, an déi interessant ass déi komplett Onofhängegkeet aus wat benotzt GPU auszerechnen API. Mä et ass och een Nodeel - d'Entwéckler vun dëser Technik muss onbedéngt an engem ville Spiller Ënnerbewosstsinn ginn. An der selwechter Zäit, d'traditionell Anti-aliasing Technologie Wierker oder, am Géigendeel, kann net am Chauffer Niveau Bedreiwen. Sou, iwwerdeems Programméierer verflaacht Motore Method vun exponential smoothing benotzt gëtt, a gëtt dofir net an hir Motore FXAA Code benotzt ginn, ass et onméiglech gin der gewënschter Effet ze erreechen, wéi den Tour vun ausserhalb dem Code war méiglech net bis viru kuerzem.
Wéi war de Problem geléist?
Op mat de Knäppchen [Pause] Während der Zäit, war et decidéiert Ufank FXAA d3d.dl Code an der Bibliothéik, doraus an eng Chance vun flexibel Upassung vun Resultater duerch verschidde Configuratioun Fichieren, wéi och aktivéiert oder auszeschalten der FXAA aféieren. Dës Formatioun vun Fichieren ursprénglech zu Dossier kopéiert, wou de Programm Fichier presentéieren DX9 Uwendungen ass, an der Applikatioun Startup wäert d'Bibliothéik an deem de richtege Code präsent ass Kiischt weider. Op der selwechter Zäit, wéi d'Entwéckler vun der Technik Ëmsetzung vum Code vun der Bibliothéik war ursprénglech sécher war, dass d'Resultater vun der Aarbecht an der Lëscht gesat goufen, Benotzer aktiv huet Käfere an dëser Technik ze identifizéieren, déi séier korrigéiert. C ass och "injections" hunn iwwer Zäit mam Code fir DirectX 10 an 11 Formater wossten.
Wéi ze kontrolléieren?
De stäerkste iwwersinn Effekt ass ze bestëmmen wat Method exponential smoothing an FXAA benotzt gëtt, an de Match World vun opgefaang ginn.
Wann FXAA Anti-aliasing net benotzt gëtt, fänken verschidde "Willy" ze weisen, trotz der Tatsaach, datt den Tank Modell relativ grouss ginn a wäert uerdentlech Detail variéieren, artifacts schéngen ganz vill, an virun allem mat Respekt fir eng Rei vun dënn Objeten. gebaut-an Anti-aliasing Technik ass an e puer Manéier versicht Beim Wäitschoss vum Objet bis lubricate, mä et mécht et flott e bësse gefaangen, net de Fait, ze ernimmen, datt d'Bild heiansdo blurred kann.
Wat Ännerungen geschéien?
Eemol FXAA Instrument plangméisseg, gëtt d'Resultat kloer: de artifacts verschwannen komplett, mä et ass eng Verknëppung vun der Bild. Zousätzlech, do ass och eng eenzegaarteg Versioun FXAA der méi. Technologie Entwéckler an eng Versioun derbäi e FILTER Terrain, déi aus der Plaz-HC geholl huet, während d'final Resultat ganz uerdentlech war: Blur komplett verschwannen, Miwwele ronderëm sinn nach méi dramatesch Vue wéi d'Original, an der "Leeder", trotz de Gebrauch vun der de filter ass bal komplett feelen. Elo, datt Dir wësst wat Typ FXAA am World vun Panzer Spill. Wéinst der Tatsaach, datt d'Auteuren dem laang vun der Textur geplangt net ursprénglech gemaach hätt also "Fuesstëmmung eraus" vum Tuerm gehumpelt, mä de Luxcon et ass quasi onsichtbar.
Performance hei ass praktesch net reduzéiert. Natierlech, Wierker World vun Panzer-Moteur méi verwonnerlech, also Skiritai oder, am Géigendeel, kann d'Performance erofgoen schlussendlech aus näischt ofgezeechent.
NoAA, SMAA oder FXAA
Wa mir de MODES «noAA» oder SMAA an «FXAA der méi» vergläichen, gëtt d'Bild vill an der Pai Fall fir de besser änneren. Déi eenzeg Ausnam ass de Gebrauch vun Terrain FILTER datt de Michel dënn Linnen nach méi, besonnesch narrows, ass virun allem datt am schéi Artillerie Vue. D'Zuel vun Rummen pro zweet Ausdrock FXAA méi daitlech der viregter Ausdrock.
Am Laf vun laangfristeg Tester, huet et sech, datt wann FXAA Leeschtung benotzt vun ongeféier 10-12% Drëpsen, während am Fall wou de smoothing Method MSAA 4x benotzt, deem seng Qualitéit haut mat FXAA Technologie sech, an et der Performance Lëscht manifestéieren 50% oder méi.
Aktualiséierung
2011, do war och eng personaliséiere Versioun vun der Sprëtz, déi all vun der virun Optiounen FXAA an hire Virdeeler abegraff. An dëser Versammlung vun nawell eng Rei vu Filtere assistéiert gouf, steet ënnert déi aus:
- Blur.
- Vignetting.
- Faarf Samschten.
- Sepia.
- A vill anerer.
All dat ass ganz einfach duerch eng eenzeg Fichier ze Konfiguratioun, an déi nëtzlech an deem Fall: de Felder kënne liicht geännert ginn, och während gespillt, einfach d'Applikatioun minimiséieren, oppen den Astellungen Redakter, ausbaue der App an genéisst déi nei Astellunge ouni mussen d'Applikatioun zu Reouverture datt Dir interesséiert sidd. Sou, huet et méi spéit Aktivéierungscode daat FILTER staark war komplett eliminéiert, eng kloer Bild vun suergt wou et keen "Leeder" Blur an héichwäerteg Miwwele ronderëm erreecht.
Similar articles
Trending Now