Computeren, Equipement
NVIDIA GeForce GTX 470: Spezifikatioune, iwwerschaffen
Hatt ass eng relativ laang Zäit, detailléiert Design Architektur engem wiirdeg Kompetitivitéit vun hiergestallt Produiten ze ënnerstëtzen. Also, an der iwwerwältegend Majoritéit vu Fäll iwwer zwee Joer op der Firma ass aus eng Serie fir déi nächst plënneren.
Datt Fräisetzung GTX 470 Grafiken Kaarte verspéiten war well Entwéckler ze schwéier genuch forcéiert goufen Architektur ze Prozess, huet et e puer Problemer mat Produktioun, hunn schlussendlech den Chip esou war, dass zevill gehëtzt am Laf vun hirer Aarbecht. Sou, blouf de Cycle bal genau dat selwecht, mee zanter dem virdrun Géigespiller huet bal zwee Joer eriwwer. Mä, op jidde Fall, erausginn Géigespiller GTX 470 ursprénglech hat säin technologesch Leader vu senger Zäit genannt gin. Et gëtt keen Zweiwel, datt si sou goufen.
GeForce 400
Traditionell, ass NVIDIA an der selwechter Zäit gëtt déi zwee Grafiken Kaarten, der GTX 470 an 480, mee et ass déi éischt Versioun ass ënnert Benotzer haut méi heefeg.
Experten war direkt hir Opmierksamkeet fir d'Zuel vun transistors, déi am Fermi benotzt gouf. Mat dësem Parameter kënnen indirekt ginn soen wéi gutt ass déi nei Chip, well et méi war wéi duebel sou produktiv als Verglach zu de leschte Haaptcliente vun der Gesellschaft, grad wéi een an en halleft mol méi wéi am méi modern Cypress, dat ass eng ganz, e ganz gutt Resultat.
Natierlech, ass dës Figur direkt an der Hëtzt spigelt. Am Prozess vun GTX 470 war et huet der 40-nm technesch Prozess ze benotzen, woubäi d'Differenz zu der thermesch Pak, mat der selwechter Apparater ongeféier d'selwecht wéi d'Differenz an der Zuel vun transistors ass.
technesch Fonctiounen
Ufank, huet et decidéiert CUDA-512 Kontext ze benotzen, mä mat der Zäit, war dës Entscheedung réckgängeg, sou datt d'Figur gehumpelt an Uerdnung reduzéiert war Hëtzt dissipation, souwéi Erhéijung der Streck vun wierklech schaffen Course ze reduzéieren. Mä schlussendlech wäert d'Géigespiller nach fir de iwwerwältegend Majoritéit vun Benotzer zimlech deier gin.
Komesch Tatsaach ass, datt d'Erënnerung Frequenz och am meeschte produktiv Modell méi kleng wéi d'Competitioun Léisung HD 5850. D'total Erënnerung bandwidth héich wéi GeForce GTX 470, mä wéinst der Tatsaach, datt et séier Course benotzt, presentéieren d'Méiglechkeet vu sengem weider Beschleunegung .
Wéi doruechter et am Spiller?
Béid Modeller och Ënnerstëtzung fir DirectX 11. Eemol Maart ugefaang Evergreen Grafiken Géigespiller Modell ze erschéngen, war et bal näischt op wat goufen konnt de Capacitéite vun dësen Apparat ze testen, mä mat der Verëffentlechung vun GeForce GTX 470 Situatioun huet net geännert. Games, dass den neie der API Ënnerstëtzung hätt, goufen Fäll isoléiert, mee mat der Zäit, natierlech, war eng grouss Zuel vu verschiddene Projeten erausginn, fir déi de Gebrauch vun esou Video Kaart. Och haut hire Gebrauch ass optimal fir déi grouss Majoritéit vun de Spiller, a wann déi neisten net um Maximum Ufuerderunge gespillt ginn, déi mëttel-, oder op d'mannst e Minimum ass et stabil erhalen.
ugebueden lescht vun DirectX, souwéi Prise speziell Opmierksamkeet ze GPGPU wéi gewinnt, decidéiert der Gesellschaft fir d'Zukunft ze wetten vun Ärem NVIDIA GeForce GTX 470 Optimisatioun mat esou Méiglechkeeten ze schaffen.
Der Architektur vun der neier Chip
Déi nei Apparat war e Chip mat enger nei Architektur genannt GF100 benotzt. Op den éischte Bléck, gouf et e puer grouss Ënnerscheeder vu senge Virgänger, den Design vun neie Saachen blouf scalar, sou datt verschidde Aschränkungen präsent waren. Liicht geännert der Zesummesetzung vun allgemengen Zweck Kontext, wat se decidéiert war dogéint awer zimlech grouss Bléck ze kombinéieren. Am GT200 Modeller goufen esou Unitéiten der TPC genannt, a jidderee vun hinnen och all déi néideg Accessoiren déi gebraucht gin kann wann mat Grafiken schaffen, ausser spären rasterization. An Zukunft, huet der Entreprise séier vill vun Outlet Versiounen vun NVIDIA GeForce GTX 470 bruecht, wou esou Bleck entweder disconnected oder geännert goufen.
An all esou Spär vun der viregter Modell Chip presentéieren dräi SM (hir multiprocessors), an aacht Textur Unitéiten an den éischten Niveau Cache vun 16 KB. An der Spär vun der nei Apparater, am Tour, huet een Raster-Moteur benotzt ginn, a véier SM, an all eenzel vun déi heiteg eege Cache an Textur Unitéiten. Gläichzäiteg Chip, et ass gläichzäiteg déi véier spären an der Zomm déi de Benotzer 32 Pixel pro Auer.
hir multiprocessors
Wa mir den Apparat um Niveau vun SM betruecht, ass den Ënnerscheed ganz wichteg, well wann hien aus der NVIDIA GTX 470, hu vill Experten aus dodrun verëffentlecht gouf, datt et vill méi grouss SM an onofhängeg. An der Vergaangenheet, war heiteg Generatioun Attack 8 SP, souwéi 2 SFU, mä elo hir Zuel an d'Verhältnis verännert, woubäi an all Apparat Moment op der 4 SFU, 32 CUDA Kär 16 an Lueden / Store Unitéiten.
An all vun dësen multiprocessors drëtt Generatioun goufen et e puer Textur Kontext a gemeinsame Erënnerung dass Hardware tessellation gëtt.
Wéinst der Tatsaach, datt d'Textur Kontext, wéi och all déi relevant Erënnerung Cache multiprocessors bannen geplënnert goufen, waren d'Entwéckler kënnen eng vill méi efficace Operatioun vun dësen Apparater ze erreechen. Et war och d'intern Architektur vun dësen Apparater ze radikal loossen decidéiert, d'Frequenz vun hirer Aarbecht ze Erhéijung, plus dräimol de Volume vun den zweeten Niveau vun Erënnerung ass aktiv am Prozess vun texturing benotzt.
gemeinsam Erënnerung
Gedeelt Erënnerung huet mat der L1 Cache kombinéiert ginn, an eng entspriechend doraus Erënnerung ginn anstänneg verdeelt, je wat Zort Aufgab am Moment gesuergt ass den Apparat. Virdrun gemeinsam Erënnerung abegraff nëmmen 16 KB Ee, bei dësem Punkt, je no der Zort vun Aufgab, wäert de Staatsapparat 64 KB vun Erënnerung verdeelen. Wann am Moment, enger grousser Zuel vun kierperlech Siidlung, dann de 48 KB vun der Erënnerung Géigespiller GTX 470 distributes zu L1. Wann de verschiddenen Prozesser eng grouss Quantitéit vun Zäit spezifesch Informatiounen ze sichen, ass et zu gedeelt Erënnerung gespäichert. Ënner anerem nëtzlech fir GPGPU ass och dräimol de Montant vun L2 Cache vun der GTX 470. Product Spezifikatiounen, also méi a méi gaangen vir am Verglach mat Konkurrenten.
tessellation
Tessellation ass eent vun de wichtegsten Funktiounen vun der Kaart Radeon HD 5000. Video Géigespiller NVIDIA GeForce GTX 470, am Tour, besser Terrain fir d'Ëmsetzung vun dëser Algorithmus.
D'API DirectX 11, ass et Ënnerstëtzung fir verschidden "Verleeen Kaarten" dass Miwwele ronderëm Volume sinn. Also, all Pixel am Bild vun der Textur läit, gëtt seng Héicht bestëmmen. Dëst Textur ass fir de Match fir applizéiert eng méi detailléiert Bild ze maachen.
Dëst ass wou zu tessellation kënnt, déi mat enger GTX 470. Iwwerbléck vum Algorithmus equipéiert ass awer, datt de ganzen Mosaik aus engem eenzege Site gemaach ass. Dës Technik ass onofhängeg vun der Verleeen Kaarten benotzt, mä déi impressionante Auswierkunge kann nëmmen erreecht ginn, wann se zesumme benotzt ginn. De Suizid vun administrativ Flächenobjeten gëtt Nokomme oder fir eng gewëssen Héicht erauszefuerderen, de System op de Modell vun der Kaart Sall uginn bruecht.
Wat sinn d'Virdeeler?
An Tatsaach, ass de Modell fir de Standard héich puer dovun absolut identesch kritt, an der selwechter Zäit Rücksicht huelen, niddereg puer dovun, t. Fir. Et gëtt déi richteg Akzenter ginn a richteg Komunikatioun, all Ausgaben also eng Commande vun Magnitude manner Ressourcen.
An anere Wierder, NVIDIA GTX 470 Charakteristiken sou datt et séier e Modell Erënnerung Kaarte opbauen kann, während de méi spéit gëtt net mat anere Niveau vun Detail Luede an Ausluede Ariichtungen droen mussen eraus, wat fir viregter Generatioun Apparater richteg war. All Prozesser sinn duerchgefouert mol direkt am Géigespiller während déi verschidde Prozeduren, déi wäit méi Entwécklungsfähegkeet gëtt. Jee no der Präsenz vun total gratis aschalten ginn méi an der Verleeen Kaart mat engem bestëmmte Richtegkeet, déi am Sënn vun geometreschen Leeschtung GTX 470. De Benotzerkont Kritik ganz wichteg ass proposéiere dass d'Technik vill de globale Performance vum Computer an der Ausféierung vun komplex Grafiken Prozesser verbessert.
Wat Benotzer sidd gesot?
Feedback vun de Benotzer, update Ärem Computer vun beschriwwen Kaart installéiert bedeit, datt nom Upgrade et méiglech war an all d'Matcher maximal Astellunge Virsprong. De Match rauszesichen Klump, huet kee Bremsen net observéiert.
Natierlech, sinn dës Äntwerte charakteristesche vun 2010-2012, am Moment ass d'Géigespiller net méi hire Besëtzer mat sou onendlech Méiglechkeeten bitt. Nach während där Zäit Technologie huet no Sprong gemaach, a bei deene Spiller hunn, an déi esou eng Grafiken Kaart kann nëmmen op Minimum Astellungen gespillt ginn.
3D Vision
haut 3D Technik dobäi extrem verbreed, rangéiert vun televisions an passt gedronk. Och d'Firma AMD laang gouf Problemer seng eege Brëller, wéi och de passenden Software, déi de Video Géigespiller Fabrikant beschwéiert erlaabt héich-Qualitéit Mais Biller ze affichéieren.
Der GeForce GTX 470 Fonctiounen gehéiert och d'Fähegkeet dëser Technik ze benotzen, an trotz der Tatsaach, datt et e groussen Optrëtt globale Gefill vun der Luxcon oder Film si ganz anescht ass.
De ganze Set vun Instrumenter duerch verschidden Video Kaarten an der API gëtt, ass schwéier genuch fir geleeëntleche Benotzer ze léieren an dofir geduecht ass absolut Schiermer gin wann et keen se benotzt ginn. Et ass fir dëst Grond dass NVIDIA huet eng separat Divisioun geschaf ginn, datt mat modern Spill Entwéckler Wierker. Natierlech, ass Opmierksamkeet ëmmer un déi erfollegräich Projeten ginn, déi op Géigesäitegkeet musse berouen Zesummenaarbecht gegrënnt ginn huet, well schlussendlech de Match selwer vill méi séier a méi schéin am Fall gëtt, datt et e Benotzer op de Computer mat dëser Kaart lancéiert huet.
Killmëttel System
Fir adequat Mëttel suergen, huet d'Kaart Firma eng spezialiséiert kal entwéckelt, déi eent vun de mächtegsten ënnert ähnlechen Referenz Modeller ass. den Apparat ass an der Form vun engem Standard turbine entworf, mä et e puer Funktiounen hunn, datt definitiv speziell Opmierksamkeet verdéngt.
Als System Basis vun der mechanesch Chassis mat enger Plastiksbaatsch Cover bis et verbonnen. thermesch Break duerch spezialiséiert, d'Hëtzt während der Operatioun vun der Erënnerung Course an subsystems generéiert, ass un der Rumm iwwerdroen. Vum GF 100, Hëtzt ass mat der Hëllef vun fënnef speziell Hëtzt ëmgeluecht geläscht dat direkt mat der Chip an Kontakt kommen.
Direkte Kontakt Hëtzt ëmgeluecht Chip oft an hëtzen Systemer, Kontext benotzt, an esou engem System kann net selbstverständlech méi efficace wéi de Standard genannt ginn. Mä an dësem Fall ass et gesot, datt, wann entwéckelt, der GeForce GTX 470, den Entwéckler besonnesch Opmierksamkeet fir de kille System bezuelt hunn.
Similar articles
Trending Now