Home a FamilljesécherheetFormatiounen

Wéi Erënnerung an Opmierksamkeet vun de Kanner ze entwéckelen? Rotschléi verlooss preschooler

Der Entwécklung vun Erënnerung an Opmierksamkeet ass eent vun de wichtegste Momenter am Ausbildung vun de Kanner vun sin Alter. Et ass vill méi wichteg wéi d'Acquisitioun vun spezifesch Kompetenzen (Léieren ze liesen, Rechnen, schreiwen). An dëst wéinst der Tatsaach, datt de Géigner op eng besonnesch Aufgab ze konzentréieren, déi kleng Saachen Notiz a séier nei Informatiounen ëppes an der Etude vun all Feld gläich nëtzlech ass.

Wéi Erënnerung ze entwéckelen an Opmierksamkeet vun de Kanner? Éischt vun all hänkt et op den Alter vum Kand. An den éischte Jore vum Liewen Puppelcher sinn Entwécklungslänner aktiv, an all kuerz Period vun Entwécklung huet seng eegen Charakteristiken:

  • Bis zu 1 Joer. Während dëser Zäit, entwéckelt haaptsächlech Motor Erënnerung. Dat ass déi bescht Crumb erënnere Bewegungen datt stécht. A besser huet wéinst deenen, déi duerch verschidde Emotiounen begleet huet an / oder hunn e puer Zort Resultat haten.
  • 1-2 Joer. Volume, wéi och un d'Kraaft an dëser Period fräi. Baby fänkt ze erënneren a gär déi unerkennen (zousätzlech zu den Elteren). Op d'Joer a bis zu zwee Form Erënnerung gemaach, erklärt dat der Tatsaach, datt déi éischt bewosst Erënnerungen vun der Persoun, als Regel, zu dëser Zäit gehéiert.
  • 2-4 Joer. Eng nei Period am Liewen vun engem klenge Mann weider Ännerungen an der Mëtt spazéieren Prozesser vun Erënnerung. Op dësem Alter e Puppelchen méi komplex Wierder ze Buttek fänkt, geluecht hien de Fundamenter vun logesch denken. Zousätzlech, erweidert Spektrum krut an an der Erënnerung vun Motor Kompetenzen imprinted.
  • 4-6 Joer. De Puppelchen an dëser Period kann spontan eppes erënneren, mä haaptsächlech am verspéiten Erënnerung, datt hien an interesséiert ass, dat ass staark an hell Emotiounen.

Wéi Erënnerung an Opmierksamkeet vun de Kanner ze entwéckelen? Et ginn e puer effikass regéiert fir d'Entwécklung vun Erënnerung, an lo kucken mer an der Haaptrei mannste:

  1. Déi éischt Übung ass fir d'Entwécklung vun Motor Erënnerung ideal. Laf vun, déi interessant, wann d'Participanten an de Match e puer. De Punkt ass einfach: d'Kand eragoen ass, a Begleedung vun engem Erwuessenen gëtt eng "puppeteer". Seng Aufgab - de Puppelchen ze schätzen, seng Schëlleren Holding, laanscht eng bestëmmte Wee (zum Beispill, huelt 3 Schrëtt ze lénks, 2 zeréck, an dann usetzen a maachen eng weider 4 Schrëtt fir de Recht). Duerno, mat den Ae vun engem Kand der Bandeauskleeder ewechzehuelen, an hie muss dat Wee laanscht erëm.
  2. Schwätze wéi Erënnerung ze entwéckelen an Opmierksamkeet vun de Kanner, ass et onméiglech net eent zu Réckruff méi kennt eis all aus Kandheet Spill. Dir braucht zwee Biller ze drécken - déi "original" an eng Kopie vun et, an deem e puer Elementer gi vermësst (oder presentéieren nei). Kand an d'Aufgab - Ënnerscheeder tëschent zwee Biller ze fannen.
  3. Halluzinatioune an enger Associatioun Erënnerung kann och verbessert ginn. Et gi speziell regéiert fir dës. Mamm oder Papp rifft d'Wuert, wéi "Kamellen." D'Kand soll d'krut vun e puer Eegeschafte vun der Objet oder Aktioun beschreiwen, datt Dir mat him huelen kann. Am Fall vun Kamellen kann et d'Wuert gin "séiss, richt gutt, et kann knabberen oder verbidden." Zousätzlech, Afloss op d'Entwécklung vun Halluzinatioune Erënnerung ganz gutt der Übung, wou d'Kand Widerhuelung (fléissendem) Rhythmus, fir Erwuessener ginn.

Weider d'Thema vun wéi Erënnerung an Opmierksamkeet ze entwéckelen, sollt Dir soen op alle Fall, datt déi bescht gebilt Kanner verhënnert. Et gi vill edukative Matcher. Eng markant Beispill - mir all gär säit Kandheet labyrinths. Si kann op seng eegen oder erofzelueden molen. Nee manner interessant sinn déi Spiller, déi Duercherneen an deem d'Kand ze bestëmmen brauch deen e coil op friemen oder déi Strooss op e puer Schlass féiert. Wann mir Erënnerung, Opmierksamkeet, denken a Logik entwéckelen, kann et ganz nëtzlech sinn regéiert an deem brauch d'Kand an Haaptrei Punkten ze konnektéieren puer Zort Muster ze kréien. Dir kënnt och Kaarten maachen, wou d'Themen duergestallt sinn, deenen hir Nimm ähnlechen Toun (zB, e Läffel an enger Kaz, Schimmel an der Rose). D'Aufgab vun der Puppelchen - ze fannen Puer Biller passende. Games dass Erënnerung an Opmierksamkeet entwéckelen, kënnt Dir am Buttek oder do kafen et selwer.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lb.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.