ComputerenComputer Spiller

"Botanikula": walkthrough

Modern Computer Spiller Industrie ass ganz anescht wéi dat, wat war virun e puer Joer observéiert. De Fait ass, datt an de leschte Joren huet relativ impressionanten Schrëtt an der Fro vum héich Technologie gemaach goufen, sou hunn de Computer Matcher ginn vill hell, se wossten impressionante realistesch Grafiken, schéinen Physik a vill aner Aspekter. Allerdéngs Supporter vun al Schoul dës traureg well se mengen, datt an der Striewen Schéinheet an Problem mam Match verluer déi wichtegst Saach ass, dass se ëmmer mussen - der Séil. Dofir, "Botanikula" Spill, de Passage vun deem dir zeréck op Är al Schoul Deeg vum Computer huelen gëtt, ass esou grouss positiv Kritik an vill Computer gutt besicht a Journalisten. Dës Situatioun Tëschenzäit dass Dir net mat schéinen Grafiken heescht grousser Freed, mä gëtt eng flott Foto, super Soundtrack, spannend gett onbeschreiwlecht Atmosphär appreciéieren - an, natierlech, eng richteg Séil.

Gestioun

Verhënnert "Botanikula" Passage ass néideg mat der Etude vun Gestioun ze fänken, wéi och Är Spill Écran an déi wichtegst Saach, datt an der Tëschenzäit ginn - Stamminventar. Wann Dir am Menu interesséiert sinn, Pops et weider wann Dir méi ënnen vum Écran hover - do sinn Astellungen, retten, opbauen an esou op. Matten um widdert de Stamminventar, déi dës Manéier mécht. Do kënnt Dir d'Zuel vun Zeechen an den Ecran Kaarte fannen, datt Dir am ganze Match Leeschtung sammelen, wéi och eng schéin Leaf, déi de Kapp vun der Kaart ass a wäert opgemaach ginn wéi Dir duerch d'gett Fortschrëtt. Also, mat wat fir Equipement, ass alles relativ einfach - et ass ënnerdeelt an zwee Deeler, an ee Dir deene Saache kucken kann, dass Dir schonn hunn, an déi aner - déi, datt Dir fir de Passage vun den aktuellen Kapitel ze fannen braucht. Dir wäert just fënnef Zeeche deem Zweck verwalten - de Bam ze retten an deem se liewen, vu Parasyten. Verhënnert "Botanikula" Passage ass net ganz laang, mä et ass interessantes, interessant Puzzel an Komplott geféierlech Goalchance. Dir hutt ëmmer vun engem Charakter an en anert, fir ze wiesselen bestëmmte Puzzel ze léisen.

Éischt Kapitel

Also, am Spill "Botanikula" fänkt de Passage mat der Tatsaach, datt Är Zeeche - nämlech, mushroom, Zeréck, Knollen an Boll - versicht de Bam ze erauszefuerderen, mä hire Wee vun engem déiereräich virbildlech dass seng Gestalt verluer huet. Wann Dir se fannen, wäert Dir gebass gin hir Rees a weidergespillt, sou goen an Sich vun. Gespillt huet braucht Dir op ee Brahmaputra gewuess Gäscht ze fueren bis et der pumpkin Blieder an geheien ugefaangen dann den zweeten Brahmaputra - da kanns du goen weider an entdeckt déi éischt vun den dräi Zeréck. Et gëtt pressen heefeg brauchen, ausser et falen - ganz oft am Spill braucht Dir op een Thema méi wéi eemol ze klickt, also oppassen, bis Är Cursorpositioun aktiv ass, klickt op Objete mat hinnen zesummekomm.

Op Empfang vun engem Pen braucht Dir duerch d'Secteuren ze betrued, proposéiert mat enger Rei vu Planzen an Déieren hir Kaarten war elo eng Rei vun Elementer fannen. Als Resultat, wäert Dir eng zweet Pen fannen, mä et wäert Dir zwee Béisen Monstere net loossen. Hei muss du Secteuren Fähegkeeten benotzen datt sech an eng Bréck Tour kann, ass et déi aner Personnagen ginn an lues der zweeter Pen huelen ewech. Déi drëtt ass hannert de roude Leaf verstoppt op där braucht Dir e puer mol zu klickt - et falen, mä de Pen wäert falen erof an d'huel. Benotzen all d'Personnagen am huel, all d'Kaarten ze läschen, an der Pen gëtt un de ett kritt. Laanscht déi dräi Pen Punkt, an et wäert Dir de Wee fräi - Dir kënnt mam Match "Botanikula" weidergespillt.

fënnef Tastekombinatiounen

Refugiéen "Botanikula" ass an e puer Deeler ënnerdeelt, vun deenen all engem direkten Weiderféieren vun der viregter eent ass. An elo bass Plënneren Dir de Bam bis dir eng wéilte déiereräich stousse dass Dir iwwert d'Luucht seet, well et de Bam ëmbréngen kann. Elo hutt Dir e Goal, an elo Gesiicht Dir engem schlëmmen Aufgab - fënnef Schlësselen ze kréien, datt de Wee weider fir Iech oppen wäert. Dëst Dir wësst, wann all vun moth geklickt - hien zougemaach Eeër, Dir riicht hinnen, an vun hinnen wäert déi éischt vun de Schlësselen ginn. Go op an da weider Schlëssel gesinn, datt ouni Hindernisser Kiischt an kann. Nieft him wäert e grousse acorn, versiegelt mat fënnef Schlässer ginn - just hinnen an Dir braucht der Schlësselen. Et géif schéngen, firwat do brauch Dir sou huet just déi zweet Schlëssel? Et stellt sech eraus, datt Saache sinn net esou einfach - ass eng BEE ukënnt, datt Är Schlëssel gewënnt an dréit et - glécklecherweis, d'Personnagen selwer Emprise vun der Schlëssel matkritt missen, also, zesumme mat engem BEE am Hive sinn. Elo muss Dir Secteuren um ënnen ze Somen, fir nach de Schlëssel kritt. Zerëck ze wou Dir mat engem BEE näischt aus dëser, a kucken fir eng drëtt Schlëssel. Fir et kritt Dir wäert hunn eng zimlech komplex Puzzel ze léisen an déi rout Ball da musst Auslänner e puer Lächer ze vergréisseren, bis et an Ärer Hänn ass.

Déi nächst Schlëssel wäert ënner de Schutz vun de klenge Monstere ginn aus deenen Dir Geruch vu mat der Hëllef vun aneren jo Kreatioun kréien kann. Benotzen et dawnii der Verteidegung fir dech, an de Schlëssel huelen ewech. Déi lescht vun de Schlëssel ass am grousse Wiesen. Wann Dir op et klickt, ass et Äre Mond opzemaachen, a wou Dir goen mussen. Et ass kleng gréng Gäscht, déi Dir zesummen wäert brauchen ze schaffen de Schlëssel wielt. Da wäert Dir eng magesch Sonneluucht am acorn fannen, oppen all de Schleisen - et ass d'Lëscht vun all eenzel vun de Personnagen. Léisen véier Mini-Puzzel, déi de Wonsch fir véier Helde ze vergiessen, an nëmmen ett ënnersicht froen d'Luucht neutraliséieren. Hien wäert Cessatioun an der Zäit ze bedreiwen, mä Dir nach un presséiert brauchen, well se net d'Spill "Botanikula" Passage heescht Enn. Deel 2 ass der lénker Ugrëffssäit gutt an Dir plënneren op.

Auswee aus Géigner

Wéi Dir wësst, zu Zäit verhënnert "Botanikula" Passage weidergespillt. Deel 2 schonns ze komme sinn oft an du waren am Ënnerstand vun der Luucht. Weider op bis d'Luucht neutraliséiert ass, an engem Gäscht mat engem amputéiert Kapp fannen. Befestegt de Kapp zréck, an de Gäscht Iech soen, datt dësem Fall eng Luucht Hänn ass. Elo kënnt Dir näischt maachen him ze stoppen - Dir braucht Betreiung vu Kanner ze huelen. Mä Dir musst aus der Ënnerstand ze kréien - ass prett Iech ze hëllefen, mä hien brauch e DANDELION Desaccord. Aarbecht gewëssenhaft Äre Wee tëscht Feinde, sou datt si hir Essenz net obtryahnite DANDELION Notiz an eis - et Iech op der Uewerfläch säi. Et ass Zäit vir op der Komplott vum Spill "Botanikula" ze plënneren. Walkthrough (Deel 3 opgehalen) weider, an et gëtt ëmmer méi schwéier.

Sich Kanner

Sou wäit, kënnt Dir kucken wéi Spaass a spannend Spill "Botanikula" laanschtgoungen - Etapp 3 schonn Dir huet se kennen mat den Haapt Géigner. Awer elo muss dir Pfleeg vun der aner ze huelen. Dir treffen eng Mamm déi dräi vu senge Kanner verluer. Dir wäert, natierlech, braucht Dir hinnen, an parallel ze retten fir Kaarte der spannend Welt vun "Botanikuly" zu realiséiert lassleeën.

Also gëtt den éischte Kand un der Planz nächst ginn, déi eng Taass Waasser ass intelligent. Dir braucht dëse Coupë fir Plaz fir datt Waasser am Recht Tank leeft, datt Dir de Puppelchen ze retten.

D'Episod mat der zweeter Virfall ass relativ einfach - Dir braucht just se ze fannen an ze verstoen, datt et mat transparent Wiese Tableau huet. Léisen all Puzzel brauchen net - just Saachen beréieren a léisst hinnen reservéiert, bis der Verëffentlechung vum Kand.

Gutt, dat war de leschten Puppelchen - mat him, natierlech, alles ass vill méi komplizéiert. D'Tatsaach, datt hien en Insekt Beamte, déi an hirer Ënnerstand verstoppt sinn a wëllen net gespillt eraus. Dir braucht op engem Sparten vun engem Insekt sech ze kréien an a klickt op d'Uebst - si wäert falen, an Insekten (dorënner de eent datt de Puppelchen Beamte) Gläichgesënnter fir Mëttegiessen. Wiesselen op Är Zil, an et Spits engem Puppelchen eraus. Huelt him, an wéint all dräi vun menger Mamm, déi s du bis zu sengem Heem huelen wäert. An esou passéiert et am Spill "Botanikula" Passage, Deel 4 diskret hannert lénks - et Zäit ass op ze plënneren.

Sich fir "Strauss"

Wann Dir schons just iwwer dëst Spill héieren, da Wahrscheinlechkeet, sidd Dir vun engem Punkt bewosst dass am Spill "Botanikula" laanschtgoungen erausstécht - ostriches. Et ass a wäert mat hinnen an dësem Kapitel Dir treffen. Nëmme mussen Dir verstitt, datt dëst d'ostriches net tatsächlech ass - nëmmen e puer hinnen héich ähnlech ginn. A fir Kamoudheet, huet si et sou ze nennen.

Esou, Ären Schoss - zu engem Loft flüchte mussen maachen, e spezielle Mechanismus benotzt. Mä et ze lafen iech véierzéng vun dësen Monstere wäert brauchen, deen hei wäert ostriches genannt ginn. Kréien d'Haus aus a kucken ze plënneren Saachen op déi Iech vill ze gären hunn, all d'ostriches ze fannen. Am Ganzen sinn et siwwenzéng Haiser, all vun deenen Dir méi ze fueren wéi eemol hu kann. Awer sécher, datt an all vun hinnen ass et eppes wichteg, sou ginn sécher e Bléck op eenzel vun hinnen ze huelen. Als Resultat, wann een all d'Strauss kréie kënnen, braucht Dir e Mechanismus ze aktivéieren - nëmmen no, datt am Spill "Botanikula" Passage a weidergespillt. Deel 5 eriwwer - et d'Zäit fir nei Abenteuer.

Pénétratioun an e Bam, Deel eent

Leider ass Är flüchte mussen net méiglech, an Dir amplaz an d'Bam kréien. Gutt, scheinbar, wäert net Laf vum Problemer ewech, an dir braucht mat hinnen ze vill - well dass d'wéi d'Spill "Botanikula".

Passage (plécke de Schlëssel an, fir Kanner Sich, hatching ostriches) ass eng Varietéit vun Aktivitéiten an et erlaben net Dir fir eng zweet ze entspanen. Mä Dir vergiessen net, well d'Geschicht op de Kär Treffer, an der Atmosphär ass just lackeleg fir d'Aen an Ouer. Mä elo muss dir sëcher net eng einfach Fouss vum Match erwaart, well alles an den Bam ganz konfus ass. Dëst ass eng grouss Gerry, déi wéi kuckt um mol komplizéiert d'Duerf wou Dir fir ostriches gesicht goufen.

D'Tatsaach, datt d'Duerf ganz op Ärem Écran war, an et war siwwenzéng Haiser, an an dësem Fall, kënnt Dir einfach verluer kréien wann tëscht Schiirme zéien, wann Zëmmeren zwielef hei nëmmen ze fueren. Jiddereng vun hinnen, wéi am Fall vun der Siidlung an der Säitelinn vun engem Bam, enthält vill vun wichteg an interessant Objeten, datt Dir gesinn soll a mat hinnen zesummekomm.

Wat ass dat Niveau? Dëst intertwining Tunnel, jiddereng vun deenen kënnt Dir an eng Richtung oder anere Sall a Féierung gaangen. Déi wichtegst ass Är Aufgab - ass Some vun all Zëmmeren ze sammelen. Note de Gäscht, déi am Raum Zuel fënnef op der Plafongsverkleedung setzt. Wann dir op et klickt, mëcht et bannen engem Container - an datt d'wou Dir déi gesammelt Some fir säi brauchen den Niveau un komplett. An Tatsaach, änneren rauszesichen vum Terrain "Botanikula" Passage - d'Schlësselen Dir braucht an déi selwecht Art a Weis, Strauss gesammelt ginn - och, mä an der selwechter Zäit an engem anere Fall, kéint dës Situatioun langweileg schéngen, repetitive, an Evaluatioun vum Spill gewiescht wier vill méi niddreg. Mee "Botanikula" - dat ass eng onheemlech Aarbecht vun Konscht datt harmonesch mat ähnleche Aarbechtsplazen am Luxcon ze intégréieren geréiert, fir datt d'Leit verstinn, datt nëmmen uechter d'Spiller déi selwecht Saach maachen wann et fäerdeg ass - an dat ginn net traureg, dat ass just léiwer.

Pénétratioun an e Bam, Deel zwee

Dir hutt gebass gouf d'Eenzegaartegkeet vum gebaut verhënnert "Botanikula" Passage virzestellen. 2 haaptsächlech Niveau ass ähnlech zu der véierter, fënnefter, de sechsten, mä ënnerscheeden souwuel visuell a musikalesch an thematically - all an engem Stil dekoréiert datt de Komiker sinn net just hannert der Schéinheet an Atmosphär verstoppt - si asetzt, als ville Puzzel an dësem Match net sou néideg ass, kéint et komesch schéngen an dëst wonnerbar Atmosphär desorganiséieren.

Mee et d'Zäit fir zréck direkt un der Luxcon. Bedenkt datt am Bam musst Dir sammelen net nëmmen d'Some, mä de Steng, déi un d'entspriechend Lächer hin ginn muss. Du kanns dat wäert maachen, natierlech, just no dir d'Some an engem Container op der Plafongsverkleedung zougemaach am fënneften Sall ginn. Éischtens, wäert e puer vun de Steng net fir Iech sinn gin bis dir nët. An zweetens, datt esou eng natierlech ass supposéiert ze spillen. Also, wann all Some wäert an engem Container leien ginn, ass et zougemaach ginn an Dir wäert fäheg sinn déi Steng ze sammelen, datt ier fir Iech aus erreecht goufen. Zerëck op de fënneften Sall, Rendez de Steng zu Plazen a klickt op de Gäscht - wann alles richteg gemaach huet, ass et oppen fir Iech op Ugrëff.

Gutt, datt d'nächste bis Enn vum Spill "Botanikula" Passage. Deel 7 - dat ass déi lescht Episod, an do hutt Dir mat den Haapt Chef ze kämpfen. Esou preparéiert ginn fir der Tatsaach, datt net eng einfach Spadséiergank ginn - Dir schwéier wäert mussen probéieren Wonner vun ingenuity, Fäegkeet a Betreiung ze weisen.

Déi lescht Schluecht

Leider kritt de leschten Deel nëmmen d'ett - et aus dëser Charakter ass a gëtt op d'Schicksal vun de Bam hänken, wann Fest Spiller et kloer och virun gouf, a gesinn dat och mat der Sonneluucht e Genie an der acorn am Moment kann, wann nëmmen een ett e wëllt gemaach , deem Zil huet sech d'Zerstéierung vun der Luucht.

Elo musst Dir e grousse Montant ett duerch geféierlech Hindernisser verbréngen. Dir musst éischt duerch déi goen Dir bis de Mond vun der Fësch wäert brauchen ze klicken. Direkt schéngt helle Ball - et hier ass an Dir hutt bei dësem Niveau ze sammelen. Probéieren him ze beréieren, während Dir grousse déiereräich verhënneren. Vergiessen him duerch d'Been an zitt an all Richtungen, iwwerdeems de Patt net gemaach kommen ugefaangen. Duerno, wäert falen d'Gäscht, an Dir braucht op et ze klicken well et net an engem fënnef Bubbles heescht Tour. Dir musst fueren engem helle Ball an ee vun dësen Bubbles, an dann en Held ze dëst Bubble verbréngen. Da wäert Dir Iech zréck an d'Waasser fannen - an dann nees mussen op de Fësch an d'Mond ze klickt, mä elo Dir selwer am Bësch fannen.

Weiderhin der Rees, sammelen d'Bäll - an ee Moment Dir wäert och all aner véier Monstere zu Commentairen hunn, sou si huet dir e Ball Kiischt. Wann Dir all vun hinnen gesammelt hunn, benotzen se a wäert ett Liichtjoer huet. Elo kënnt Dir eng hëlze vun Liichtjoer schéissen, ëmbréngen Feinde, a si wäerten de Spectateuren Kopplabunz verwandelt huet. Wann mat dräi Wellen straightened, kréien verwandelt drënner, klickt op d'Luucht - an gesinn wat all Är Stëtzmauren Enn gëtt. Déi komme sinn oft an der Spill "Botanikula" Passage - Deel 8 net existéieren.

Bonus Material

Vill soen, dass de siwe Kapitelen - Et ass net all et am Spill "Botanikula" Passage ze bidden huet. Deel 9 eigentlech - dat ass Fiction, Fantasie. De Match goung mat enger Victoire iwwer de Knollen Luucht, sengem Treffen mat Frënn a glécklecht Liewen op de Bam, sinn net Betriebsdauer net präsent. Eemol de Mätch, Zielen d'Géigespiller Saachen, déi Dir fir d'ganzt Spill gesammelt hunn. A Ganzen 123 Stécker, also wann Dir ganz gewëssenhaft hunn a kuerze all de sensible, meticulously se studéiert, dann sou vill an du missen wielt. Wann net, da braucht dir all d'Plaze méi enk ze iwwerpréiwen - oder Zelt fir wat Dir schonn hunn.

Mä firwat sinn dës Kaarte? Éischtens, vill gutt besicht, wéi wann walkthrough fäerdeg honnert Prozent, dat ass, an e puer Projeten, muss se iwwer esou vill Zäit op de Passage vun zousätzlech Aarbechtsplazen verbréngen a fir verstoppt Saache sichen, a wéi de gett vun der Partie zu komplett. Am Fall vun "Botanikuloy" Dir net nëmmen honnert Prozent laanscht genéisst - Konzept Konscht, schéin Fotoen an interessant Videoen - je wéivill Kaarte Dir gesammelt hunn, wäert Dir Bonus Inhalt entdecken. Dofir, sollt Dir definitiv probéieren an all bestehend Kaarte verhënnert versammele virsiichteg Zougang zu all den Inhalt ze kréien, dass Dir fir d'Entwéckler virbereet hunn. Virun allem well en net zevill Zäit oder Effort verlaangen - genéisst just d'Luxcon, kuckt sech ëm an sech mat Objeten a Monstere - dës Interaktiounen sinn oft ganz erhuelsamen a witzeg.

Wéi scho gesot, et ass kee Bonus Niveauen, mä wann Dir dëst Atmosphär Aventure gefall dass wéi eng gewéinlech Computer Spill méi viséiert Richtung Konscht ass, kann s du mat der Aarbecht vun anere Firma Amanita Design besser kréien. Ënnert der mëttelméisseg Wierker kann hiren Debut Projet Samorost a seng erankomm, souwéi eng onheemlech erfollegräich a spannend Tëschenzäit Machinarium gerass waren. Sou wäit, "Botanikula" - dat ass hire leschten Match, mä an deenen nächste Méint bis den drëtten Deel vun der grousse Succès "Samorost" verëffentlecht ginn.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lb.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.