Computer, Computerspiller
Iwwerpréiwung vum Spill "Doom 3". Coden fir Dieren a Schréck
E modernen Gamer huet wahrscheinlech mat dem Universum "Doom" duerch d'Remoque vun der aler Schoulsaison vu Schützen kennegeléiert. "Doom 3" ass eng Partie déi vill gewaart hunn a wéi eng Stäerkung vun den Spiller vu verschiddene Alter gewonnen huet. D'Diagramm erzielt vun enger kräfteg Marine, déi déi schwéier Aufgab hat d'Hällekreesser direkt op de Planéit Mars ze zerstéieren. Wann Dir mat der Original Serie vertraut bass, kennt Dir ganz gutt iwwer den Hype an iwwer d'Popularitéit, déi Doom umellt. D'Spill gouf bal vun de Regal vun all de Geschäfter gepackt, a seng Bewäertunge goufen an all Top vun der Spillausgabe publizéiert.
Haut schwätze mer Iech iwwert de Remake, an och Dir kënnt d'Codes an d'Dieren a Schrécke ginn am Spill "Doom 3".
E bëssen iwwer dëse Diagramm
Den Geescht vum Original behalen, de Remake verännert sech net an der Auswiel vum Haaptpersonnement - d'Akteuren hunn nach ëmmer d'Roll vun engem brutalen Raumschëffparametern. Den neien "Doom 3" huet vill Innovatiounen bruecht, an awer ëmmer de alen Charme. De Plot schéngt vill méi erfollegräich, d'Spill huet vill geschnidden Szenen, geschriwwe Momenter, wéi och eng grouss Zuel vu Réckblécker an der Form vu Clips an aner Referenzen.
Den Haaptfiguren hirersäits eng Fuerschung, déi e erfuerene Sécherheetsschutz braucht. Op dëser Basis, déi um Planéit Mars läit, geheim Experimenter ginn duerchgefouert. Bei der Arrivée gëtt eisen Helden all déi noutwëtzeg Ausgerechtegkeet, e klengen Briefing (+ verschidde Coden an d'Dieren a Schrécke bei "Doom 3"), an déi éischt wichtegst Missioun ass den fehlenden Aarbechter vum Forschungslaboratoire. De Wëssenschaftler, no eis gesi mer, beginn un onverständlech onnëtz ongeheier iwwer Häll, Monsteren a Béis. Mee mir kënnen näischt méi léiere wéi mir dat maachen - dee armen Mann ass plötzléngt eng Zombie, a mir musse mat him ëmsetzen. Parallel mam dësem Zwëschefall op Basis vun enger realer Invasioun vu Monsteren. Wat ass fir eis verlooss? D'Pistol ëmsetzen an un d'invitéiert Gäscht ze schéissen!
Wat ass iwwer de Spillplang?
Zënter dem leschten Deel vun der ursprénglecher Serie koumen d'Spiller vun de Schützen eng Rei grouss Ännerungen. All dat huet zu der Tatsaach datt de Spillopbau "Doom 3" den erwartten Schrëtt no vir gemaach an däitlech geännert huet.
Mä éischtens, wat ass net geännert? Schéiss vun der éischter Persoun bliwwen onverännert. Hei, wéi an de Virgänger, fir de Feind ze kill, ass et genuch fir e Schlëssel ze halen. Awer fréier war dësen Prozess eng Art horizontaler Schauspiller Galerie, elo hu mir e vollstänneg "Horror fir d'Iwwerliewens". Duerch de Fokus op d'Atmosphär hunn d'Entwéckler de Gesamtempär vum Spill signifikant reduzéiert. Dës verréckte Dynamik mat deenen den Haaptfiguren verschwonnen ass, ass verschwonnen, anescht eran ass d'Notzung fir richteg a rechtzäiteg Attacke. Fiends kann elo fir all Wénkel wait, sou de Spiller voller Konzentratioun an Blëtz Reaktioun néideg ass.
All Niewebäi vum Spill ass ënnerschiddlech vun der virdru. Wéinst der Tatsaach, datt d'Monsteren de Sécherheetssystem iwwerfouert goufen, sinn déi meescht vun de Schutt a Munitiounskäschte blockéiert ginn. Fir si ze öffnen, brauch Dir Codes.
Geheimnisse vu "Doom 3" a Coden fir Dieren a Schréck
Hei sinn déi geheime Coden:
- 3-9-6 eröffnet d'Kabinet 001;
- 4-8-3 kënnt zur Dier nom Nummer 003;
- 7-5-2 mécht Office 009;
- 5-8-6 kënnt op d'Büro 013;
- 3-4-7 mécht 017;
- 5-3-1 kënnt d'Tür nummer 023;
- 4-0-9 kënnt zu der Schräinerei 038;
- 1-0-2 kommt zum Büro 039;
- 1-2-3 Code fir d'Kabinn 047;
- 1-2-3 mécht d'Dier 048;
- 1-2-3 kënnt an d'Kabinn 049;
- 1-4-2 mécht d'Dieren 054;
- 2-4-6 mécht d'Dieren 054;
- 9-7-2 mécht d'Kabinn 063;
- 5-7-9 gëtt op 104;
- 5-3-8 geet op 112;
- 7-1-5 kënnt op d'Dieren op Nummer 114;
- 9-7-2 mécht d'Dieren 116;
- 6-2-4 mécht d'Dieren 117;
- 2-9-8 - de Code fir de Büro 210;
- 2-9-8 kënnt op d'Dier Nummer 215;
- 6-9-2 kommt zum Büro 216;
- 6-2-4 - de Code un d'Schaf 217;
- 8-3-6 kënnt d'Türs Nummer 386;
Hei fannt Dir d'Grondcodes fir d'Dieren a Schiefplaten "Doom 3". Wann Dir dëst net oder dëse Code fonnt hutt, da kënnt Dir op Themenléift fënnt.
Zousätzlech Coden
Code 9-3-1 geet am Abrams Büro.
Code 1-4-2 ass passend fir d'zweet Kabinett 054.
Code 6-2-4 ass passend fir déi zweet Kabinett.
Code 5-8-4 de Wafferspackraum; Coden op d'Dieren a Kaffetten "Doom 3", Këschte 1 & 2.
Similar articles
Trending Now