ComputerComputerspiller

Aliens Raum: Iwwergangsniveauen

Am Aliens Space Projet gëtt d'Passage reduzéiert fir d'Schloss op d'Dier op all Bühn ze ginn. D'Entwéckler hunn enorm onomatesch Mechanismen geschaf, déi fir de Passage vun der Bühne unraveléiert sinn. D'Haaptméiglechkeet ass véierméiglech a stänneg logesch ginn, da wäert d'Spill net sou komplizéiert sinn.

Allgemeng Tipps

Dat an Aliens Space de Passage net ze komplizéiert ass, sollt Dir ëmmer e puer einfache Spëtze verfollegen. Fir d'éischt sinn all Artikelen fonnt ginn, déi am Inventar gesammelt ginn an duerno se fir se benotzen. Déi standard Form vum Mechanismus soll net verletzt ginn, bis et eng richteg Léisung gëtt. Dozou virbehaalen d'Zëmmer net nëmmen mat engem Bléck, awer mat Bewegungen. Déi meescht vun den Etappen versteet Nischen, wou vill Säite ginn gespäichert ginn. Entwéckler kreéieren keng komplexe Puzzel ouni Prompts. Kuckt dofir den richtegen Ufank an an der Zukunft nach déi selwecht Zyklen der Wiederholung. D'Stufen ginn no de Komplexitéit verdeelt, also bereet fir d'Zuel vu Mechanismen ze vergréisseren.

Ufankszäit

Beginn an Aliens Space Passage vum éischte Level, wou Dir just Är Fanger op der Mëtt vun der Dier dréckt. Et wäert ophuelen an an der Mëtt sinn e Portal, fir datt et weider geet.

Déi zweet Niveau erfëllt dräi Aktiounen um Écran. E Klick op d'Dier, da wielt de Schlëssel a schließlech d'Metall Ronn Blech bewegen. Een einfache Wee an d'Säit erlaabt de Passage opzemaachen an Dir kënnt de Abenteuer weiderféieren.

Op der drëtter Stuf gëtt et direkt un der Dier. Eng Serie vun Zuelen (1, 3, 5, 4) gëtt agebonnen an et handelt als Passwuert fir d'Kombinatioun op den Dieren. De Panel opmaachen an d'Zuelen unzeschléissen, sou datt d'Dier op Iech zou kënnt.

Weider am Auslännesche Raumduerchstandniveau bitt d'Aarbecht mat Inventar. Op der Stack ass et e Knäppchen an et soll opgehuewen, dann mat der richteger Säit vun der Dier (et gëtt e spezielle Plaz). Duerno musst Dir et drécken an et e puer Sekonnen halen. An der leschter Stuf gëtt d'Frae Struktur duerch d'scharf Bewegung vum Handy zerstéiert. Huelt de Schlëssel, wend Iech op d'Dier an weider.

Déi nächst Etappen

D'Passage vum Spill Aliens Space weiderhëlleft mat der Tatsaach, datt Dir Réimesch Zifferen braucht fir d'Digitalpanel lénks lénks ze kommen, ass net de sechsten Niveau. Niewt Dir braucht d'Këscht iwwer de giel gedréckt ze briechen. Fir dat zouzegräifen, an e Magnéit ass an d'Effet kommen. D'Schub gouf opgestockt, a wann et ausgeschalt gëtt, fällt a briechen. Huelt de Schlëssel a gitt op d'Aachtecht. An et muss Dir de Ball laanscht de Wee maachen. Fir dat ze maachen, musst Dir d'Telefonsnummer a Richtung vun der Pfeil am Dräilännere kippen. Op der neitster Stuf entdeckt de Spiller d'Stiermbeefer. Am Moment, wou d'Liicht erausgeet, dréckt de gréngen Zentrum vun der Dier dréckt a schrëtt op. Fir d'Passage vu e puer fréieren Zëmmeren am Rucksak Fall Fragmente vu Metall. Si mussen an der zéngter Nuecht sinn an déi richteg Bild ze addéieren. Dëst ass intuitiv duerch Kontrast kontrast gemaach.

Komplexe Leveln

An der Alians Space Spill huet d'Passage den User an Zukunft mat méi komplexe Puzzlen erausfuerderen. Et ass néideg op der elften Niveau, fir d'Metallkëscht an d'Mëtt ze bewegen an d'Drëppen ze verbannen. Als nächst kënnt et ënner engem Holzkëscht uklicken, a wann d'Stroum ofgeschnidden ass, gëtt d'Kraaft geschnidden. Huelt de Schlëssel an zielt op d'Dier op.

D'Fortsetzung liwweren nees mat digitale Schleusen. Klickt op d'Strahlungszeichen, a fuert dann den Container deen ufänkt. Fëllt dat aus dem Inventar op der Roboter-Display op der rietser Säit. D'Zuel (1, 1, 0, 5, 5, 5) erscheint, wat muss agebaut ginn wann d'bloën Taste virun der Dier gedréckt ass. Fir déi selwecht Mechanismen handelen an der Zukunft, an d'Schwieregkeeten nach net op der leschter Noutstëmmung stoen.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lb.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.