Computeren, Computer Spiller
"D'Witcher 3" Plazen vun Power: Geheimnisser, Coden, Refugiéen
Mëssverständis engem Charakter am stäerkste Spiller - ass de Schlëssel, datt Dir méi vun der Geschicht ze kréien erlaabt. Et ginn e puer Handwierker déi de ganze Match, Generatioun op déi éischt Niveau Ugrëff kënnen an hir Kompetenzen ze verbesseren, mä dës - Unitéiten. Fir d'Majoritéit vun Mëssverständis - eng néideg Conditioun. D'Spill "D'Witcher 3" baséiert net nëmmen den Niveau op waarden, mee och de sougenannten "Schëlder" a bestëmmte Kompetenzen op Stäerkung. Et ass fir dëst Zil an si Plaze vun Muecht.
Zomm
Am meeschte Fäll, fannen einfach Kraaft Steng. "D'Witcher 3" obwuel et Plazen opgemaach huet, mä dës Punkten sinn am groussen Plazen läit. Dir musst net duerch d'laang labyrinths a Mount schlidderen. Schwieregkeet vläicht nëmmen e puer Plazen féieren.
Wat heescht et maachen? Nieft den zousätzleche Fäegkeet Punkten, e Besuch am Spill "D'Witcher 3" Plazen vun Muecht erméiglecht enger temporärer Den datt Är Kompetenzen vergréissert. Et dauert just eng hallef Stonn, mä Dir kënnt et ëmmer-du benotzen, wann Dir eng staark Géigner ze Néierlag wëllen. Déi eenzeg schued ass, datt dëst net Fäegkeet Punkten-du derbäi.
Wann Dir duerch de "Dampmaschinnen" kaaft, "D'Witcher 3" Plazen vun Muecht wäert Iech nëtzlech ginn zu de Leeschtungen kréien. Fir dës do wäert Dir déi ideal Noperschaft Velen Approche. An dëser Plaz sinn direkt all Zorte vu Personnagen läit, also du kanns se all séier aktivéieren. Wéinst all Zorte vu buffs gläichzäiteg, wäert Dir d'Erreeche kréien "Déi grouss Stäerkt."
Et ass ganz schwéier ze soen wéivill do Plazen vun Muecht sinn. Am meeschte Fäll fonnt der Beschreiwung vun all zwanzeg-ee Steen. Mir konnt Dir ze fannen a mir iwwer 25 vun hinnen.
wäiss Gaart
An dëser Plaz ass nëmmen sechs Sëtzer vun Muecht. Kréien se net schwéier ass, well hir Entdeckung gëtt keng Aufgab an gett Passe mussen. Just hautzudag ronderëm d'Noperschaft.
- Igni. Dëst Schëld läit direkt um Kierfecht, déi just Norde vun der Direktional Feiler Mills etabléiert ass. Hie gëtt vun engem Geescht iwwerwaacht ginn. Den Haapt Saach - Rush nët mat sengem Mord. Dëst Géigner ass lues a lues un der Kapell geplënnert an oppe si fir Iech. Duerno kënnt Dir Fluchtweeër ëmbréngen. Bannen Dir wäert vill vun Trophäen fannen. Wann dir virun engem Geescht virum ugefaangen, kritt dann am wäert net konnt ginn.
- Aard. Fir dëst Charakter kréien, verloossen de Kierfecht a goen ronderëm et. Fuert weider Norden. Op der Grenz vun de Bësch ënnert der boulders, braucht Dir et zu virdrun.
- Axius - dat ass de leschte Charakter an der Millen gekësst huet. Zréck op den Index a wosst der Strooss Westen. Kräiz der Bréck. Um FORK, Lafen Norden a Süden, gëtt net displace a weider duerch de Bësch ze plënneren.
Déi nächst zwou Plazen sinn bei der Muecht läit d'Duerf ze verloossen.
- Irden ass am Bësch zu Oste vun der spezifizéierter Plaz läit. E gudde Guide gëtt Bieren déi probéieren Iech ze iessen.
- Quen ass südwestlech vum Duerf läit, net wäit aus dem Nascht vun enger GRIFFIN. Oder kënnt aus dem Broken Bréck kréien an direkt südlech STOMP.
Déi lescht Charakter - aner Quen.
- Fort aus Pech Bréck Osten un d'Schluechtfeld. Net virdrun ass et schwéier ginn.
Skellig
D'Insel Lag vun der Spill "D'Witcher 3: Wild Hunt". Plaze vun der Muecht hei sinn e groussen Deel verbreet iwwer, mä si sinn einfach ze fannen, wéinst der klenger Gréisst vun den Inselen. A mir ufänken mat e bëssen "appendages".
- Igni. Dëst Schëld ass um Hiwwel läit westlech vun der Duerf Svorlag datt Spikeroog Insel. Wann dir net kennt mat den Nimm sinn, et ass - den Norden-westlech bewunnt Insel. Bis zu der Zeechen kréien, muss de Schlëssel fir d'Gebai ze kréien an d'bannen gespillt den Ament Aard Symbol benotzt.
- Quen. Op der Insel An Skelling just d'Strooss op der Norden verfollegen. D'Zeechen gëtt op widdert de Bierg etabléiert ginn (bei der Streck uerg).
- Irden matzen op der Insel vun Faro (Färoer Inselen). Harvick aus dem Duerf zu der westlech vun der Strooss an STOMP riets bis zu der Monument. An do wäert Dir de Charakter fannt Dir wëllt.
An elo mer elo op der Haaptrei Insel kucken - Ard Skelling. Trotz der Tatsaach, datt d'Spill "D'Witcher 3" e ëmmer séier Manéier gëtt tëscht der Scheider ze plënneren, kënnt dir puer Zäit brauchen all de Plazen vun Muecht ze fannen.
- Quen. Nëmmen dat Symbol kanns Fräilous wann Dir d'Insel op hir eege Entdeckung. Et ass nëmmen während der Tëschenzäit "Royal Gambit" sinn. Nom Fest, an Bieren Attack duerchzeféiere wielen der Keris ze ermëttelen. Et wäert Iech duerch de Keller Guide. Et wäert Iech déi dräi Fässer géint eng Mauer ze Paus a goen op engem Passage oppen. Aner Chance dohinn, Dir wäert net.
- Igni. Dat Symbol kann Iech nëmme méi no un de Schluss vun der Partie kréien. der Aarbecht Maachen "Sun Stone", wäert Dir d'Lag vun der antike Krypta am Norde vun der Insel entdecken. Am éischte groussen Sall an Iech de Symbol fannen.
- Axius. WEIDER Süden-Westen vun der FORK an der Strooss, just Norde vum Duerf Rannveyg. D'Zeechen ass op de Bord (bei der Lair vum gewielt).
- Aard. STOMP dem Norden vum Duerf Redgill. Wann Dir en Haus Kyklop fannen, ëmbréngen de Besëtzer an d'zweete Stack Sich.
- Irden. Net wäit aus de selwechten Duerf do ass de Druid Camp. Nieft him den nächsten Charakter aktivéieren.
- Axius. Walk aus dem Duerf Fornhalla Süden an d'Bierger. D'Symbol wäert op widdert de Ugrëff ginn.
Velen Noperschaft
De Fonds Standuert ass super an d'Spill "D'Witcher 3". Plaze vun Muecht dann iwwer e groussen Deel Fragmenter, sou datt si eng Aarbecht an Duerchhalverméigen ze hunn kréien.
- Igni. Haff vum Palais vun de Kurfürsten um Index.
- Axius. Op der Hiwwel (Norden Manor Vegelbudov).
- Quen. Am Westen Plaz um Fouss vun engem Lone Aloggen Rock.
- Irden. Am Norde-Westen vum Duerf Steiger (op widdert de Hiwwel).
- Igni. An der Entrée an d'Höhl op d'Instruktioune vum "Whispering Hill".
- Quen. Ënnert der Summereech op Bald Mountain. Hei kënnt Dir no der Schluecht mat de wëll Juegd vun Azeroth Morhene kréien.
- Aard. am Mangrovesuppen Kierfecht Süde vun New etabléiert.
- Irden. Komplett geséchert Aarbechtsplaz "Hex Juegd." Duerno fänkt Dir der Tëschenzäit "D'Magic Lamp". No ass, an Dir bréngt an déi néideg elven Ruine.
Op dëser kanns berühmte Steng Kraaft virum beschreiwen. "D'Witcher 3" gëtt wéineg Chancen op d'Zeeche vun deem während der Tëschenzäit, also ganz virsiichteg sinn si ze aktivéieren. De Match gëtt et Iech net eng zweet Chance. Mä et sinn e puer Geheimnisser dass "D'Witcher 3" hält. Plaze vun Power (Velen), wann déi meescht wäerten erlaben Fähegkeeten ze aktivéieren, mee wäert net erlaben Iech Är Charakter dem beschtméiglechst ze Pompel.
eenzelne Punkten
Wat soss maachen mer "D'Witcher 3" Cadeauen? Plaze vun Muecht kann an separat Plaze verstoppt ewech gin.
- Igni. Zu Kaer Morhene. Hien steet onheemlecher Kraaft ënnert d'Altor fir déi Dir op d'Uweisungen vun gespillt wëllen "leschten Test." Hie gëtt bei der Sortie vun der Höhl vun Kyklop an engem Grove ginn.
- Aard. Wann Dir duerch eng Serie vun teleportation fir d'Sich goen "Duerch d'Zäit ..." an der zweeter een um Gas Felder, kënnt Dir dëst Symbol fannen.
Konklusioun
Am Allgemengen, trotz der Präsenz vun verschidden Schwieregkeetsgrade, Note Prioritéit der Simplicitéit vun der Partie. No versammelen all déi néideg Zeeche an Pompel Fähegkeet, wäerts de fäheg sinn och di stäerkst Géigner op den Niveau virun Dir ze Néierlag. Sou dass de Besoin fir Gepard an Coden ass komplett éliminéiert. An de Schutz System sécher genuch zesummebruecht sou datt op d'mannst e puer Refugiéen fannen, mir mussen net konnt ginn.
Similar articles
Trending Now