Educatioun:, Sekondär Ausbildung a Schoulen
Psychologesch Spiller fir Teenager a net nëmme
Jugendlecher ass eng Zäit vun der Verännerung, wann d'Kanner u sech erwuessen fillen, wann hir Weltvisualitéit, Haltung, Wäerter änneren. Kee Wonner, datt se och "Iwwerganks" genannt gëtt. Eng vun deene féierend Aktivitéite fir Jugendlecher zu dëser Zäit ass perséinlech Kommunikatioun. Mä net all Kand ass ëmmer rëm selwer vun der richteger Säit ze ginn.
Fir Schüler ze hëllefen, aner sozial a perséinlecht Roll ze léieren, kënnen Spezialisten an der Schoul psychologesch Spiller fir Jugendlecher maachen. De Wäert vun dëser Aktivitéit ass net konnte ginn. Am Spill sinn d'Kanner méi emanzipéiert, nei Impressiounen ginn, kënnen d'Kommunikatioun leeschten, ganz anescht wéi déi, déi si am alldeegleche Liewen gewaart hunn.
Psychesch Spiller an regéiert am Klass Stonnen benotzt ginn, Trainingseenheeten, speziell stattfannen, den Zweck vun deem kënne verschidde sinn. Dëst ass d'Konsolidéierung vun der Kannererzéiung, d'Fähigkeit fir de Widderstand ze dréinen (fir d'Préventioun vun der Drogenubildung), d'Ausbildung vun effizienten Kommunikatiounsfäegkeeten, etc. Et ass wichteg datt d'Spillschoulen no der Spillzäit hir Événementer diskutéieren, wat se glécklech sinn a wat se net gär hunn (an der Psychologie deelhëllt) .
E puer Ausübungen si gläichwäerteg fir verschidden Alterskierfelen, egal ob se ganz fir Päiperleken, fir eeler Jugend oder fir Erwuessener benotzt ginn. Dat Games sinn universal. Allerdéngs, jee no dem Kontingent vun den Participanten, kënne si aner Ziler verfollegen.
Also, zum Beispill, wann Dir psychologesch Spiller fir Preschooler auswielt, musst Dir op d'folgend Aart oppassen, a mam Titel "Wat huet de Kinnek gesot?". Fir Kanner dëser Übung um entwéckelen dofir geduecht ass d'Fäegkeet vun Équipen ze schaffen, hinnen virbereeden op erwuessener Mesuren ze huelen, Ënneruerdnung "Leedung" commandéiert. Bei Erwuessenen, ënner anerem eng wichteg Funktioun entwéckelt, wéi Kreativitéit vum Denken.
Dës Ausübung, wéi aner psychesch Spiller, fir Jugendlecher kënne benotzt ginn fir de Veräin ze rallyen. Fir ze beginnen ass et néideg, de "Attribut vun der Muecht" ze definéieren. Dëst kann e Buch, Stëft, Zeiger oder aner Objet sinn. Wann e Matspiller dës Sëtz an seng Hänn nennt, gëtt en zum "Kinnek". An 5 Minutte kann hien all aner aner Spiller oder aner aner Kommandë ginn.
Fir den Ofsécherungsvermëttler gët et zwou Haaptregelen: d'Wierder déi zréckgezunnen Aarbechten net méi widderhuelen an net laang Paus'en behalen. All aner Participanten musse maache wat de "Kinnek" seet, sabotéiert oder ze refuséieren, keen huet d'Recht.
Psychologesch Spiller fir Jugendlecher normalerweis klore Regele ginn, déi strikt suivéieren. Deviatiounen vun den Aufgaben net wëllkomm. Also, fir z'entspillen, ze spannend Spannungen a Phantasie entwéckelen, kënnt Dir d'Bewegung "Waasserfall" benotzen. D'Kanner ginn ugebueden a se sichen an entspanen. Duerno seet de Gaasterung den Text, beschriwwen den Ort wou Jugendlecher an hir Phantasie goen. D'Worte sollten méi wéi faarweg genuch sinn fir Kanner ze maache fir sech genee ze maachen wat se schwätzen.
Psychologesch Spiller fir Jugendlecher sinn e wichtegt Mëttelen beim Erreechen vu villen Ziler, sou datt se an der Aarbecht vum Enseignant einfach einfach eroetzbar sinn.
Similar articles
Trending Now